Wednesday, January 18, 2012

Uang Masuk Cukup dengan Komputer Online 100% Free, it's WORKING!!

Beberapa waktu lalu saya memberikan judul ini dipostingan mengenai Gomez peer, saya pikir sulitlah untuk terima uang hanya sekedar online, tapi apa salahnya untuk mencoba kan. Akhirnya sekitar 2 bulan online, saya mencapai limit uang yang akan di transfer yaitu $5, bahkan saya mencapai $5.64, dan beberapa minggu kemudia itu semua ditransfer ke paypal saya...It's working, Gomez peer gak bohong.

Bukti transfer ke paypal saya

Bukti transfer


sekali lagi bagi yang selalu mau mencoba bisa ikuti langka dibawah ini ato ke link ini

Gomez merupakan website untuk menganalisa performance website, jd sistem kerjanya adalah kita upload bandwidth, untuk dikelolah oleh Gomez.
Sesuai  di website gomez, kita akan mendapat 0,00025 / menit. Perhitungannya dilakukan setiap 15 menit. Hmmmm, enaknya di gomez, kita bisa menginstall aplikasi gomez di lebih dari 1 komputer. Lumayan kan kalo kita sering online dengan komputer kita dimana saja, di komputer rumah, laptop, netbook, ato komputer kantor. dan yang lebih penting gomez ini 100% gratis dan kita tidak perlu deposit ato bayar keanggotaan. Aplikasi ini juga tidak mengganggu kecepatan internet kita.
Juga ini bukan virus atau sejenisnya.

Caranya gimana 
1. Buka website Klik disini
2. Setelah webnya terbuka isilah form yang ada disitu.

1. Desired User Name: * --> untuk username
2. Password:* --> password
3. Confirm your password:* --> ulangi password
4. Email Address:* --> alamat email
5. Confirm Email Address:* --> ulangi alamat email
6. Your first (given) name: * --> nama pertama asli
7. Your last name (surname): * --> nama terakhir asli
8. Mailing Address:* --> alamat rumah
9. Mailing Address: --> alamat rumah lain  (opsional )
10. City* : --> kota
11. Country* : --> negara 
12. State/province/region(* US only): khusus yg berada di US, jika tidak bisa dikosongkan
13. Zip Code or Postal Code* : --> kode pos
14. Phone Number: --> no.hp
15. I was referred by (user name): --> tulis raymaulany07, dikosongkan boleh, cuma lbh baik diisi spy tau mentornya..heheehe
16. Payment Vendor: --> metode pembayaran (lebih prefer ke paypal, kalo blum ada bisa bikin dulu, caranya gampang.

Ceklist checkbox yg kedua & ketiga , untuk nerima berita update dr gomez, yg checkbox pertama ga usah diceklist.
3. Setelah bikin account, silahkan login, jika tidak bisa login, coba ulangi lagi
4. Download software di sini  Download pilih yang internasional
5. Lalu instal  di komputer  (hanya kompatibel untuk windows).
6. Setelah install, program gomez td akan muncul, masukkan username .
7. Settingannya nggak usah dirubah2 .
8. Logout website gomez di browser.
9. Pastikan software yang agan install td berjalan dgn baik.
10. FINISH, selamat mendapat dollar.

Catatan:
Pada saat pertama kali  menginstall software tsb, status  masih inactive, jgn kuatir, jalanin terus aja softwarenya, sampe statusnya ganti pending...

status pending, jgn kuatir lg, krn status pending msh bisa cari dollar koq (status pending akan berdampak pendingnya payout, jd ga usah dipermasalahkan). Status pending ini menandakan pihak gomez akan mengevaluasi account agan. Ntar statusnya berubah jadi active sendiri, status active ini, menandakan account udah diapprove oleh pihak gomez.
Pokoknya agan sering menjalankan software gomez, nanti akan berubah menjadi active sendiri

lihat lagi settingan software gomez, di tab option -> preferences, pastikan username benar, dan performance manager setting ke max (biar cepet naik dollarnya), kemudian ceklist pada Launch PEER windows at startup (supaya ketika komp / laptop agan nyala, software gomez jg akan ikutan nyala, jd nggak usah kawatir jika lupa menjalankan software gomez)

2. Software gomez ini ketika dijalankan harus berada pada kondisi online / terhubung di internet.

3. Ketika software gomez udah jalan, tiba2 ditengah koneksi internet mati, nggak usah kawatir, colokkin lg inetnya, n agan gak usah apa2in software gomez, karena software gomez akan otomatis retry ke internet.

4. Ketika akan menjalankan software gomez, agan nggak perlu login di website gomez mll browser, cukup aktifkan aja software gomez'nya, yg penting username benar.

Sunday, November 20, 2011

Android GIGA PACK Apps and Games NEW 2011







Android GIGA PACK Apps and Games NEW 2011








01. g 3D Bio Ball HD v1.0.apk [34MB]
02. g Super Dynamite Fishing Full v1.0.1.apk [17MB]
03. uTalk (1.0).apk [17MB]
04. g Angry Birds v1.5.1 (Ad-Free).apk [16MB]
05. a Stripper Girl Live Wallpaper v1.4.apk [13MB]
06. g Townsmen 6 Full v1.1.0.apk [12MB]
07. g Cover Orange v1.1.apk [12MB]
08. g Office Rush v1.0.5.apk [12MB]
09. g Majesty- Fantasy Kingdom Sim v1.5.0.apk [12MB]
10. Hockey Nations 2010 (1.1).apk [11MB]
11. g Humans vs Aliens v1.0.7.apk [10MB]
12. g Flick Kick Field Goal v1.0.5.apk [10MB]
13. Mozilla Fennec (1.9.3 Official Pre-Alpha).apk [10MB]
14. g Fruit Ninja v1.5.4.apk [10MB]
15. g Garden Of Weeden v4.1.6.apk [10MB]
16. Caligo Chaser (1.0.3).apk [10MB]
17. g Pandas vs Ninjas - Chinese New Year v1.4.apk [10MB]
18. MouthOff [9MB]
19. a iFitness v1.9.apk [9MB]
20. Android.-.Homerun.Battle.3D.v1.2.6.apk [9MB]
21. Android.-.Menshealth.Workouts.v1.4.apk [8MB]
22. Mens Health Workouts (1.4).apk [8MB]
23. My Weather Watch (1.10).apk [8MB]
24. iZen Lite (1.3).apk [8MB]
25. a Star Chart v1.6.apk [8MB]
26. Screen Wash - Hannah Bikini (1.0).apk [8MB]
27. g Squibble v1.0 build 618.apk [8MB]
28. g Star Traders RPG Elite v3.2.0.apk [8MB]
29. g Leap Sheep! v1.2.0.apk [8MB]
30. Android.-.Mystique.-.Chapter.3.Obitus.v1.0.4.apk [7MB]
31. g Dungeon Defenders- First Wave v4.3.apk [7MB]
32. a iHandy Carpenter v1.1.7.apk [7MB]
33. Android.-.Bonsai.Blast.v1.4.apk [7MB]
34. a MobiReader BizCard & Docu OCR v1.0.3.2.apk [6MB]
35. g TurboFly 3D v1.12.apk [6MB]
36. Google Earth voor Android 2.0.1.apk [6MB]
37. g Xeno Tactic II Tower Defense v1.3.0 build1.apk [5MB]
38. a CardioTrainer Pro v3.5.0.apk [5MB]
39. Android.-.Radiant.v2.3.1.apk [5MB]
40. a 3D Dancing Android Boy v2.0.0.apk [5MB]
41. Kingsoft Powerword (1.0).apk [5MB]
42. a OfficeSuite Viewer v1.5.282.apk [5MB]
43. a RockPlayer Universal v1.6.3 FULL.apk [5MB]
44. a BeejiveIM v2.0.1.apk [5MB]
45. ClockworkMod Launcher (1.0.0.0).apk [5MB]
46. Launcher.apk [5MB]
47. g Gangstar Miami Vindication HD v3.1.6 HTC.apk [5MB]
48. g Gangstar Miami Vindication HD v3.1.6 Samsung.apk [5MB]
49. Swype (beta) (HVGA).apk [4MB]
50. CamCard (1.1.20100227).apk [4MB]
51. a Aquarium Donation L. Wallpaper v2.3.apk [4MB]
52. a Animated Weather Widget&Clock Pro v2.5.0.apk [4MB]
53. 5001 Amazing Facts (1.4).apk [4MB]
54. g Enviro-Bear 2010 v1.02.apk [4MB]
55. g Space War HD v3.0.apk [4MB]
56. a Collectorz Game App v1.0.3.apk [4MB]
57. a Quickoffice HD v1.0.1.apk [4MB]
58. Fahrschule (DE) (1.3.1).apk [4MB]
59. Google Maps (4.2.0).apk [4MB]
60. Android.-.Jewellust.v2.0.9.apk [4MB]
61. Solo (1.23).apk [4MB]
62. FaceIt (1.9).apk [4MB]
63. a Nightfall Live Wallpaper Full v1.1.apk [4MB]
64. Android.-.Nintaii.v1.0.12.apk [3MB]
65. NBA Game Time 2009-10 (1.2.0).apk [3MB]
66. BizCardReader.apk [3MB]
67. a Quickoffice Mobile Suite v3.3.74 - AM.apk [3MB]
68. Moxier Mail (2.5.0).apk [3MB]
69. GolfCard (1.14.9).apk [3MB]
70. g Age of Conquest- S. America v.1.0.5.apk [3MB]
71. a eWeather HD Widget & Barometer v2.5.1.apk [3MB]
72. Beach Chronicles (Premarketrelease).apk [3MB]
73. Android.-.Moxier.Mail.v2.1.58.apk [3MB]
74. Android.-.LockBot.Pro.v1.12.0.apk [3MB]
75. OfficeSuite Viewer (1.5).apk [3MB]
76. a Beautiful Widgets v3.3.2.apk [3MB]
77. a Thumb Keyboard (Phone and Tablet) v2.9.apk [3MB]
78. Android.-.Speedx.3D.v1.0.9.apk [3MB]
79. Android.-.Super.Air.Hocky.v1.0.21.apk [3MB]
80. All Radio Stations (1.0).apk [3MB]
81. iFight Pro (1.2.8).apk [3MB]
82. a Camera360 Ultimate v1.5.10.apk [3MB]
83. g Fishin' 2 Go (FULL) v2.1.1.apk [3MB]
84. ForeFlight Weather (2.0).apk [3MB]
85. Foxy Photo Editor (1.0.4).apk [3MB]
86. Garden of WEEDen (2.8.1).apk [3MB]
87. a Honeycomb Clock v2.5.apk [3MB]
88. g Toyshop Adventures + Bonus v1.2.3.apk [3MB]
89. g MX Moto v1.4.6.apk [3MB]
90. a WeatherBug Elite v2.5.288.apk [3MB]
91. Android.-.Age.Of.Conquest.-.Europe.v1.0.12.apk [3MB]
92. a Photaf 3D Panorama Pro v2.3.1.apk [3MB]
93. Flight Director (1.3.8).apk [3MB]
94. g Age of Conquest- Asia v.1.0.1.apk [2MB]
95. a Photoid PRO v3.5.0.apk [2MB]
96. LockBot Pro (1.13.3).apk [2MB]
97. a Radardroid Pro v2.23.apk [2MB]
98. Android.-.Grave.Defence.v1.0.0.apk [2MB]
99. Dolphin Browser HD (1.0.0).apk [2MB]
100. PhotoSpeak (1.0.1).apk [2MB]

Download Folder

Wednesday, November 16, 2011

Ayrton Senna F1 Legend [Documentary]



17 years have passed since the death of Ayrton Senna, the most worshipped, the most inspiring, and the most intense racing driver ever to have lived among us. Documentaries and biographies paying tribute to the great man are plenty ; in fact, you could find more books and DVDs on Ayrton than most of the other great drivers combined. Such has been the impact of the Brazilian on the collective motor-racing psyche. ‘Senna’ is a rather different documentary.


Donwload Link




Sunday, November 13, 2011

8 Langkah menghemat baterai ponsel android

Tips menghemat baterai ponsel android

1.  Monitoring Penggunaan Baterai

















Seperti gambar diatas, check semua proses yang banyak memakai source kekuatan baterai. tampilan tab ini bisa anda temukan di Setting –> About Phone –> Battery use . Dan menurut gambar diatas melakukan kegiatan panggilan (voice calls) begitu besar memakan soure baterai, namun mengurangi intensitas untuk melakukan panggilan atau menerima panggilan bukanlah solusi yang tepat untuk menghemat baterai ponsel android anda, cobalah beberapa tips setelah tips pertama ini.


2. Buang (delete) aplikasi yang tidak anda kenal/ketahui
Buang (delete) aplikasi yang tidak anda kenal/ketahui
Aplikasi aplikasi yang tidak begitu anda butuhkan dan bekerja secara backgroud proccess dalam interval waktu tertentu serta memakai banyak memori untuk melakukan proccess-nya, maka anda dapat membuang (mendelete) aplikasi aplikasi yang tidak begitu anda butuhkan tersebut melalui task manager. Task manager untuk aplikasi tersebut bisa anda temukan di Settings –> Applications –> Manage Applications . seperti gambar diatas.

3. Setting ulang Auto Sync
3. Setting ulang Auto Sync
Dikarenakan feature Auto Sync tidak selalu sering untuk melakukan Syncronize, maka sebaiknya matikan saja Auto Sync, atau anda bisa mensetting Auto Sync tersebut ke mode manual syncronize agar tidak terlalu sering melakukan syncronize, misalnya seminggu 2 kali atau sekali sehari, sesuai dengan kebutuhan anda.

4.Matikan feature yang tidak diinginkan
Beberapa fitur yang ada didalam Android phone (Android Smartphone) ini hanya di perlukan/dijalankan pada saat diperlukan saja, maka sebaiknya matikan (non aktifkan) fitur fitur tersebut
a) Wi-Fi
a) Wi-Fi                                                wifi  setting
Jika Wi-Fi tidak anda perlukan atau tidak anda gunakan maka sebaiknya non aktifkan saja fitur ini. untuk mempermudahnya bisa anda gunakan mode airplane. Settings –> Wireless & networks –> Airplane mode.
b) BLUETOOTH
    b) BLUETOOTH
Pastikan untuk mematikan fitur Bluetooth anda jika tidak digunakan. Untuk mematikan atau menyalakanya dapat anda setting melalui Settings –> Wireless & networks–> Bluetooth.
c) Screen (layar)
c. screen
Screen (layar) adalah salah satu masalah yang sangat berpengaruh dalam penggunaan resource baterai. Untuk menanggulanginya anda harus menurunkan intensitas cahaya yang keluar dari layar smartphone android anda melalui Settings –> Display –> Brightness. Saat ini smartphone android telah memiliki layar yang menggunakan lampu led dan alhasil mereka sangat hemat menggunakan energi dari baterai, cara lain untuk menghemat baterai anda, anda juga bisa memakai theme berwarna hitam atau background wallpaper berwarna hitam.
d) Fitur lokasi menggunakan GPS
gps auto hack
GPS juga adalah salah satu fitur yang memakai energi begitu banyak dari baterai smartphone android anda, jadi sebaiknya anda matikan saja fitur tersebut dan gunakan pada saat diperlukan saja.
e) Koneksi 3G
2G sebenarnya lebih baik digunakan untuk panggilan dan tidak memerlukan koneksi 3G untuk panggilan yang simple, jadi disable / matikan koneksi 3G anda dan nyalakan kembali jika anda ingin melakukan browsing dan download
f) Animasi wallpaper
disable wallpaper animation
Untuk menghemat baterai anda bisa mematikan fitur animasi dari wallpaper anda.
g) Equalizer
android equalizer setting
Matikan fitur bass dan treble agar source baterai yang digunakan lebih hemat.

5. Mengontrol Tenaga (power) dari suatu aplikasi atau widget
hematlah penggunaan tenaga matahari dan bumi
Ada beberapa aplikasi yang mampu menyeting seminimal dan mengoptimalisasi berbagai macam aplikasi yang ada, agar android anda seminimal mungkin menggunakan resource / tenaga dari baterai yang ada. Adapun aplikasi yang bisa anda gunakan untuk mengoptimalisasinya yaitu :
  • Android Booster
  • Power schedule
  • Airplane Auto Switch
  • Screebl
  • Power Manager
  • Locale
  • Green Power battery saver v3.12
6. Charger Smartphone Android anda saat melakukan Update atau Download
Download dan Update pada smartphone android pasti memerlukan banyak tenaga / power untuk mengumpulkan data data yang anda inginkan, namun baterai yang dipakai pastinya akan banyak, hingga menghabiskan tenaga baterai android anda, oleh karena itu sebaiknya anda men-charge android anda jika ingin melakukan update / download.

7.  Gunakanlah Charger di Mobil (kendaraan) anda
charge car
Untuk mencegah kehabisan baterai saat anda berada diluar ruangan / diluar rumah anda, maka saat berpergian sebaiknya anda menyiapkan sebuah charger pada kendaraan anda, untuk mencegah smartphone android kesayangan anda mati kehabisan baterai.

8. Gunakanlah Autolock
autolock
Pada keadaan lock maka semua pada posisi standby, sehingga meminimalisasi penggunaan source / tenaga baterai.

Sumber:http://apdet.web.id/8-langkah-menghemat-baterai-ponsel-android.html

Portrait lighting techniques with Bobbi Lane



















This educational and inspirational DVD is filled with illuminating lighting tips and techniques that Bobbi has spent a lifetime learning and perfecting. Bobbi covers everything from the direction and quality of light to posing your subject and metering your set in order to get the most out a sitting. Using three different models and a variety of setups, you will see Bobbi utilize a broad spectrum of lighting accessories and light control tools, and seeing the effects of each. For reference, each piece of equipment used is highlighted at the conclusion of each chapter.

This educational and inspirational DVD is filled with illuminating lighting tips and techniques that Bobbi has spent a lifetime learning and perfecting. Bobbi covers everything from the direction and quality of light to posing your subject and metering your set in order to get the most out a sitting. Using three different models and a variety of setups, you will see Bobbi utilize a broad spectrum of lighting accessories and light control tools, and seeing the effects of each. For reference, each piece of equipment used is highlighted at the conclusion of each chapter.
Subjects include:
  • Posing techniques for headshots, 3/4, and full length
  • Grooming and corrective techniques
  • Lighting patterns
  • Names and uses of lights
  • Placement of lights
  • How strobes work
  • Metering techniques with strobes and incident meters
  • Selecting the proper light modifier
  • Umbrellas, beauty dishes, Fresnel, soft boxes, and grid spots
  • Lighting for the mood
  • 1, 2, and 3 light setups
  • Balancing strobe and ambient light

In the DVD, I light three models with different skin types; two women and one man, in a variety of settings, from soft and beautiful, to dramatic and moody. One of the great features of this DVD is that when I photograph the model, the RAW file of the image capture is displayed, so you can freeze the frame and review all of the information immediately. At the end of each section, the lighting equipment used for that setup is shown

Friday, November 11, 2011

Cara merawat laptop yang baik: Larangan yang tidak boleh dilanggar

Merawat laptop bukanlah hal yang susah. Tetapi jika disepelekan Anda akan menyesal karena laptop bisa saja rusak secara tiba-tiba karena kejadian yang datang secara mendadak tanpa diduga
Ada beberapa hal yang tidak boleh Anda lakukan terhadap laptop Anda. Yuk kita simak :

1. Jangan memasukkan laptop yang habis digunakan langsung ke dalam tas laptop. Hal ini dikarenakan, laptop yang telah digunakan biasanya masih menyimpan panas berlebih. Saat langsung dimasukkan tas, panas ini tertahan cukup lama dan tidak akan mudah berkurang. Akibatnya akan berpengaruh kepada komponen listrik yang ada di dalam laptop.

2. Jangan mencharge laptop secara berlebihan, artinya cabutlah charge dari stop kontak listrik jika baterai telah ful dan charge lagi jika baterai telah berkurang hingga 40-50 %. Hal ini sangat bermanfaat untuk menjaga keawetan baterai dan penghematan energi.

3. Jangan menggunakan laptop di dekat makanan maupun minuman karena dikhawatirkan makanan atau minuman kita tumpah dan mengenai laptop kita.

4. Jangan menyentuh layar LCD dengan benda-benda keras seperti ballpoint. Hal ini sering terjadi saat kita secara tidak sengaja menunjukkan sesuatu yang ada di layar LCD saat belajar maupun presentasi.

5. Jangan meninggalkan laptop Anda di tempat umum, seperti meja kuliah maupun di restoran hanya karena cuci tangan kecuali Anda yakin laptop dalam keadaan aman karena kejahatan terjadi saat ada kesempatan.

6. Jangan memasukkan laptop berjejal-jejal dengan benda lain dalam tas, misalnya buku, apalagi palu dan paku hehehe

7. Jangan menaruh laptop di lantai, waspadalah saat ada orang lewat laptop bisa terinjak.

Thursday, November 10, 2011

PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK



PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK

Testing (Pengujian Perangkat Lunak)
Adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain, dan pengkodean.
Pentingnya pengujian perangkat lunak dan implikasinya yang mengacu pada kualitas perangkat lunak tidak dapat terlalu ditekan karena melibatkan sederetan aktivitas produksi di mana peluang terjadinya kesalahan manusia sangat besar dan arena ketidakmampuan manusia untuk melakukan dan berkomunikasi dengan sempurna maka pengembangan perangkat lunak diiringi dengan aktivitas jaminan kualitas.
Meningkatnya visibilitas (kemampuan) perangkat lunak sebagai suatu elemen sistem dan “biaya” yang muncul akibat kegagalan perangkat lunak, memotivasi dilakukannya perencanaan yang baik melalui pengujian yang teliti. Pada dasarnya, pengujian merupakan satu langkah dalam proses rekayasa perangkat lunak yang dapat dianggap sebagai hal yang merusak daripada membangun.
          Sejumlah aturan yang berfungsi sebagai sasaran pengujian pada perangkat lunak adalah:
1.      Pengujian adalah proses eksekusi suatu program dengan maksud menemukan kesalahan
2.      Test case yang baik adalah test case yang memiliki probabilitas tinggi untuk menemukan kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya
3.      Pengujian yang sukses adalah pengujian yang mengungkap semua kesalahan yang belum pernah ditemukan sebelumnya
     Sasaran itu berlawanan dengan pandangan yang biasanya dipegang yang menyatakan bahwa pengujian yang berhasil adalah pengujian yang tidak ada kesalahan yang ditemukan. Data yang dikumpulkan pada saat pengujian dilakukan memberikan indikasi yang baik mengenai reliabilitas perangkat lunak dan beberapa menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan, tetapi ada satu hal yang tidak dapat dilakukan oleh pengujian, yaitu pengujian tidak dapat memperlihatkan tidak adanya cacat, pengujian hanya dapat memperlihatkan bahwa ada kesalahan perangkat lunak.
     Sebelum mengaplikasikan metode untuk mendesain test case yang efektif, perekayasa perangkat lunak harus memahami prinsip dasar yang menuntun pengujian perangkat lunak, yaitu:
Ø    semua pengujian harus dapat ditelusuri sampai ke persyaratan pelanggan, maksudnya mengungkap kesalahan dari cacat yang menyebabkan program gagal.
Ø    Pengujian harus direncanakan lama sebelum pengujian itu mulai, maksudnya semua pengujian dapat direncanakan dan dirancang sebelum semua kode dijalankan.
Ø    Prinsip Pareto berlaku untuk pengujian perangkat lunak, maksudnya dari 80% kesalahan yang ditemukan selama pengujian dapat ditelusuri sampai 20% dari semua modul program.
Ø    Pengujian harus mulai “dari yang kecil” dan berkembang ke pengujian “yang besar”, Selagi pengujian berlangsung maju, pengujian mengubah focus dalam usaha menemukan kesalahan pada cluster modul yang terintegrasi dan akhirnya pada sistem.
Ø    Pengujian yang mendalam tidak mungkin karena tidak mungkin mengeksekusi setiap kombinasi jalur skema pengujian dikarenakan jumlah jalur permutasi untuk program menengah pun sangat besar.
Ø    Untuk menjadi paling efektif, pengujian harus dilakukan oleh pihak ketiga yang independent
          Dalam lingkungan yang ideal, perekayasa perangkat lunak mendesain suatu program computer, sebuah sistem atau produk dengan testabilitas dalam pikirannya. Hal ini memungkinkan individu yang berurusan dengan pengujian mendesain test case yang efektif secara lebih mudah. Testabilitas adalah seberapa mudah sebuah program computer dapat diuji. Karena sangat sulit, perlu diketahui apa yang dapat dilakukan untuk membuatnya menjadi lebih mudah. Procedural dan menggunakannya sebagai pedoman untuk menetapkan basis set dari jalur eksekusi.
          Sasaran utama desain test case adalah untuk mendapatkan serangkaian pengujian yang memiliki kemungkinan tertinggi di dalam pengungkapan kesalahan pada perangkat lunak. Untuk mencapai sasaran tersebut, digunakan 4 kategori yang berbeda dari tehnik desain test case: Pengujian white-box, pengujian black-box, Integrasi Bottom-Up dan Integrasi Top-Down.
    
Pengujian white-box berfokus pada struktur control program. Test case dilakukan untuk memastikan bahwa semua statemen pada program telah dieksekusi paling tidak satu kali selama pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah diuji. Pengujian basic path, tehnik pengujian white-box, menggunakan grafik (matriks grafiks) untuk melakukan serangkaian pengujian yang independent secara linear yang akan memastikan cakupan.
          Pengujian aliran data dan kondisi lebih lanjut menggunakan logika program dan pengujian loop menyempurnakan tehnik white-box yang lain dengan memberikan sebuah prosedur untuk menguji loop dari tingkat kompleksitas yang bervariasi. Pengujian black-box didesain untuk mengungkap kesalahan pada persyaratan fungsional tanpa mengabaikan kerja internal dari suatu program.
           Tehnik pengujian black-box berfokus pada domain informasi dari perangkat lunak, dengan melakukan test case dengan menpartisi domain input dari suatu program dengan cara yang memberikan cakupan pengujian yang mendalam.
          Metode pengujian graph-based mengeksplorasi hubungan antara dan tingkah laku objek-objek program. Partisi ekivalensi membagi domain input ke dalam kelas data yang mungkin untuk melakukan fungsi perangkat lunak tertentu. Analisis nilai batas memeriksaa kemampuan program untuk menangani data pada batas yang dapat diterima.
          Metode pengujian yang terspesialisasi meliputi sejumlah luas kemampuan perangkat lunak dan area aplikasi. GUI, arsitektur client/ server, dokumentasi dan fasilitas help dan sistem real time masing-masing membutuhkan pedoman dan tehnik khusus untuk pengujian perangkat lunak.
         
Integrasi Top-Down adalah pendekatan incremental dengan menggerakkan ke bawah melalui hirarki control, dimulai dengan control utama. Strategi intergrasi top-down memeriksa control mayor atau keputusan pada saat awal di dalam proses pengujian. Pada struktur program yang difaktorkan dengan baik, penarikan keputusan terjadi pada tingkat hirarki yang lebih tinggi sehingga terjadi lebih dulu.
          Strategi top-down kelihatannya tidak sangat rumit, tetapi di dalam praktenya banyak menimbulkan masalah logistic. Biasanya masalah ini terjadi jika dibutuhkan pemrosesan di dalam hirarki pada tingkat rendah untuk menguji secara memadai tingkat yang lebih tinggi.
         
Pengujian Integrasi Bottom-up memulai konstruksi dan pengujian dengan modul atomic (modul pada tingkat paling rendah pada struktur program). Karena modul diintegrasikan dari bawah ke atas, maka pemrosesan yang diperlukan untuk modul subordinate ke suatu tuingkat yang diberikan akan selalu tersedia dan kebutuhan akan stub dapat dieliminasi. Strategi integrasi bottom-up dapat diimplementasi dengan langkah-langkah:
1.      modul tingkat rendah digabung ke dalam cluster (build) yang melakukan subfungsi perangkat lunak spesifik.
2.      Driver (program control untuk pengujian) ditulis untuk mengkoordinasi input dan output test case
3.      cluster diuji
4.      driver diganti dan cluster digabungkan dengan menggerakkannya ke atas di dalam struktur program.

IMPLEMENTASI ENTEPRISE SISTEM

          Enterprise system adalah  sistem berbasis software untuk membantu pengelolaan sistem informasi pada suatu organisasi dengan skala besar. Skala besar berarti volume transaksi yang besar, concern terhadap kualitas informasi yang tinggi, mengintegrasikan berbagai proses bisnis, lintas bidang (horisontal) maupun lintas strata (vertikal). Contoh dari ES adalah ERP (Enterprise Resource Planning) atau e-Business secara umum, e-Government, dan ingrated software lainnya.
Mengimplementasikan ES tidak mudah, atau setidaknya memilki strategi yang berbeda dengan sistem lain yang terbatas ruang lingkupnya, penggunanya dan tidak terpadu. Implementasi di sini bermakna bahwa software telah dapat digunakan dan bisa memberikan value bagi penggunanya sesuai tujuan pemanfaatan software tsb. Implementasi ini bisa dilakukan secara internal organisasi (oleh divisi IT/MIS) atau dengan pihak eksternal dalam kerangka proyek dan terikat legalitas berbentuk kontrak.
implementator sebagai pihak eksternal yang melakukan implementasi dan klien sebagai organisasi yang diimplementasikan softwarenya.
          Implementasi ES berbeda dengan implementasi software berskala kecil atau yang penggunanya tunggal seperti MS Word, Database Rental VCD atau website, meskipun produknya sama-sama software yang berjalan di atas server dan membutuhkan konektivitas. Tentu nanti ada strategi yang berbeda, metode pemilihan bahan yang berbeda, tahapan yang berbeda, standar-standar tertentu, dst. Demikian pula dalam konteks software, bisa dipilah berdasar cakupan penggunaannya, bisa dilihat juga dari jenisnya (generik dan customized), yang masing-masing punya strategi implementasi yang berbeda. SE berkaitan dengan pengelolaan sistem informasi, yang tidak hanya bicara teknologi saja, tapi berkaitan dengan proses bisnis, struktur organisasi dan manusianya.
          Pola pikir ”developer” adalah menganggap suatu problem bisa selesai dengan solusi berbasis software yang baik dan tepat. Tapi apakah cukup seperti itu? Dalam membangun solusi, ya itu cukup, tapi belum tentu menjamin kesuksesan implementasi. Pola pikir developer cenderung berfokus pada analisis dan development tidak pada implementasinya. Padahal sukses tidaknya proyek software, baik buruknya reputasi implementator, seringkali orang luar melihat pada keberhasilan implementasinya dan value yang didapatkan klien. ES untuk organisasi dengan puluhan divisi, ribuan orang, puluhan kepentingan, dan mungkin ratusan konflik. Apalagi jika software yang kita implementasikan bukan sekedar supporting tools tapi adalah core dari bisnis itu sendiri (konsep e-business). Cara implementasi dengan pola pikir seperti ini hanya akan menghasilkan solusi dan software yang bagus, tapi tidak optimal dan memberikan value untuk organisasi tsb, atau bahkan malah tidak pernah akan digunakan.
          Implementator tidak bisa memposisikan diri sebagai project manager pada sebuah proyek yang berkaitan langsung dengan proses bisnis internal klien. Seorang project manager harus mampu mengelola semua resource berkaitan dengan proyek. Kadang kita tidak menyadari bahwa sebagaian besar resource dari proyek software justru berada di sisi organisasi klien. Sementara, project manager seharusnya memiliki akses ke seluruh resource tersebut, karena jika tidak, itu bukan project manager namanya.
          Dalam kasus ini, maka project manager seharusnya justru berada di sisi klien, bukan implementator. Akan sia-sia jika aktivitas project planning, project controlling dsb sepenuhnya dilakukan oleh implementator, sementara klien hanya ”tahu beres” saja. Pada akhirnya aktivitas-aktivitas project management tsb hanya akan menghasilkan berkas-berkas dan dokumen administratif saja, yang pada kenyataannya tidak pernah dilaksanakan.
          Peran yang paling pas untuk implementator adalah sebagai konsultan. Tugas utama dari konsultan adalah memberikan informasi, mendampingi, memfasilitasi dan menjadi motor ”behind the screen”. Tentu saja jika kontraknya melibatkan pengadaan software, konsultan juga akan melakukan development atau implementasi secara teknis, namun implementasi keseluruhannya harus dipimpin oleh klien sendiri melalui project manager. Jika klien tidak memiliki pengetahuan yang cukup untuk mengelola proyek software, itulah tugas konsultan untuk mendampinginya, sehingga proses project planning, control, evaluation, dst sepenuhnya akan berasal dari ide-ide, komitmen dan effort dari klien sendiri.
          Tugas konsultan adalah memfasilitasi dan mengarahkannya. Model seperti ini yang kemudian memunculkan teknik JAD (Joint Application Design), yang intinya adalah melibatkan dan kolaborasi seluruh stakeholder proyek. salah satu fase dalam implementasi sistem adalah fase transisi, yang pasti akan menuntut perubahan baik kecil maupun besar. Adanya sistem baru, mau tidak mau akan merubah proses bisnis. Perubahan proses bisnis berarti perubahan cara kerja, alur kerja dan bahkan budaya kerja. Perubahan ini menyangkut aspek people dan proses bisnis, sehingga dikenal konsep change management.
          Dalam eksekusinya, change ini harus dipimpin dan dimanage oleh leader di internal organisasi. Yang jelas seorang konsultan tidak hanya dituntut memiliki pengetahuan tentang software engineering dan hal-hal teknis, dan juga tidak cukup ditambah dengan pengalaman dan keterampilan project management, namun konsep dan bestpractice tentang change management, communication skill yang excellent sangat diperlukan.

JAD (Joint Application Development/Design) sebagai salah satu teknik manajemen dalam mengimplementasikan sebuah sistem informasi (SI) dalam konteks proyek. porsi terbesar dan terumit dari proses implementasi SI adalah justru pada proses transisinya, karena terkait banyak aspek tidak hanya di sisi teknologi tapi harus memahami sisi sosial, manajerial dan SDM.

Implementasi SI
Masalah terbesar dari implementasi SI adalah untuk mengetahui kebutuhan dari user, apalagi dengan karakter proyek :
  • Sistem yang melibatkan multi-organisasi/divisi (penggunanya dari beberapa role dan divisi)
  • Bisnis proses yang kompleks
  • Kebutuhan yang sangat spesifik dan customized.
          Dengan karakter proyek yang semacam ini, tidak cukup bagi seorang system analyst (SA) menentukan kebutuhan hanya dengan teknik wawancara, observasi ataupun kuesioner. Banyak kasus ditemui, bahwa pada akhirnya apa yang kita dapatkan dari proses analisa kebutuhan di awal proyek, tidak match dengan kebutuhan sesungguhnya dari pengguna sistem, sehingga sistem akhirnya tidak dapat digunakan dengan baik.          Masalah lain adalah di sisi waktu. Teknik-teknik seperti itu seringkali sangat time consuming, sangat membutuhkan waktu yang lama. Sering juga tim developer dihadapkan situasi bahwa tidak semua stakeholder proyek memiliki kepedulian yang sama dengan yang lain. Seorang manajer tidak mengetahui kebutuhan detail dari staf-staf operasional, sementara itu staf operasional mungkin juga tidak memahami sepenuhnya spirit, goal dari SI. JAD merupakan sebuah teknik yang berfokus pada keterlibatan dan komitmen pengguna dalam menentukan kebutuhan dan merancang (desain) aplikasi. JAD biasanya dilakukan dalam bentuk tim yang merupakan gabungan dari seluruh stakeholder proyek, yang bekerja dalam bentuk workshop-workshop atau forum diskusi.
Kenapa workshop ? karena teknik JAD ini bukanlah sekedar rapat-rapat, yang biasa dilakukan dalam sebuah proyek dan melibatkan seluruh stakeholder proyek. JAD adalah tim yang nantinya akan membuat rancangan dan mengawasi, memonitor bersama jalannya proyek.

Siapa yang perlu terlibat ?
Secara garis besar yang perlu terlibat adalah :
1.      Sponsor. Sponsor ini berarti project owner, memiliki kedudukan yang cukup tinggi dalam organisasi dan sebagai pengambil keputusan tertinggi dalam pengelolaan sistem informasi. Satu hal yang penting dilakukan oleh seorang project owner adalah komitmen yang kuat akan implementasi SI yang dilakukan. Without the executive sponsor's commitment, people do not show up for workshops on time or sometimes at all. Schedules change and projects are delayed. In short, without an executive sponsor, there is no project!
2.      Business Users. Business User ini terdiri dari 2 jenis, yaitu real end user dan representative end user. Real end user adalah person yang melakukan pekerjaan real di lapangan. Dalam kasus, ini adalah operator-operator. Sedangkan representative end user adalah person yang mengetahui seharusnya bisnis proses itu dilakukan, memahami spirit dan goal dari sistem yang dikelolanya. Biasanya ini adalah kepala bagian, manajer, atau operator senior.
3.      System Analyst (Tim Developer). Person/tim ini yang akan in-charge dari sisi teknologi dan proses engineeringnya.
4.      System Experts. Tidak semua referensi mencantumkan peran ini. Perannya lebih seperti konsultan yang memahami seluk beluk bisnis proses dari sisi konseptual dan berbasis pengalaman.
5.      Facilitator. Seorang fasilitator berfungsi sebagai moderator dan mengarahkan setiap aktivitas JAD yang melibatkan banyak pihak, untuk menjadi efektif. Seorang fasilitator harus memiliki kecakapan yang baik dalam berkomunikasi, memberikan stimulus-stimulus dan trik-trik agar diskusi bisa berjalan dengan baik.
Tentu saja, setelah penyusunan tim JAD, diperlukan strategi yang tepat dalam melakukan workshop-workshop, sehingga proses dilakukan lebih efektif. Yang jelas, teknik ini sudah terbuktif efektif dalam menyelesaikan masalah-masalah implementasi SI.



Kesimpulan studi kasus oleh Standish grouph report
Success Criteria
Points
DMV
CONFIRM
HYATT
ITAMARATI
1. keterlibatan pemakai
19
NO ( 0)
NO ( 0)
YES (19)
YES (19)
2. dukungan manajemen eksekutif
16
NO ( 0)
YES (16)
YES (16)
YES (16)
3. kebutuhan yg jelas
15
NO ( 0)
NO ( 0)
YES (15)
NO ( 0)
4. perencanaan yg sesuai
11
NO ( 0)
NO ( 0)
YES (11)
YES (11)
5. harapan yg realistis
10
YES(10)
YES (10)
YES(10)
YES (10)
6. proyek terkecil
9
NO ( 0)
NO ( 0)
YES ( 9)
YES ( 9)
7. staff yg kompeten
8
NO ( 0)
NO ( 0)
YES ( 8)
YES ( 8)
8. pemilik
6
NO ( 0)
NO ( 0)
YES ( 6)
YES ( 6)
9. visi & sasaan ygjelas
3
NO ( 0)
NO ( 0)
YES ( 3)
YES ( 3)
10. kerja keras, staff dipusatkan
3
NO ( 0)
YES ( 3)
YES ( 3)
YES ( 3)
TOTAL
100
10
29
100
85



Sukses / gagalnya proyek
Project Success Factors
% of Responses
1. keterlibatan pemakai
15.9%
2. dukungan manajemen eksekutif
13.9%
3. kebutuhan yg jelas
13.0%
4. perencanaaan yg sesuai
9.6%
5. harapan yg realistis
8.2%
6. proyek terkecil
7.7%
7. staff yg kompeten
7.2%
8. pemilik
5.3%
9. visi dan sasaran yg jelas
2.9%
10.kerja keras, staff dipusatkan
2.4%
Lainnya
13.9%






Project Challenged Factors
% of Responses
1. tidak ada masukkan dari pemakai
12.8%
2. kebutuhan & spesifikasi tg tdk sempurna
12.3%
3. mengubah kebutuhan dan spesifikasi
11.8%
4. tidak ada dukungan dr manajemen eksekutif
7.5%
5. ketidakmampuan teknologi
7.0%
6. tidak ada sumber daya
6.4%
7. harapan yg tdk realistis
5.9%
8.sasaran tdk jelas
5.3%
9. batasan waktu tdk realistis
4.3%
10. teknologi baru
3.7%
Lainnya
23.0%

Project Impaired Factors
% of Responses
1. kebutuhan tdk lengkap
13.1%
2. tidak ada masukan/keterlibatan dr pemakai
12.4%
3. tidak ada sumber daya
10.6%
4. harapan yg tdk realistis
9.9%
5. tidak ada dukungan dr manajemen eksekutif
9.3%
6. perubahan kebutuhan dan spesifikasi
8.7%
7. tidak ada perencanaan
8.1%
8. tidak diperlukan sama sekali
7.5%
9. tidak ada manajemen IT
6.2%
10. buta teknologi
4.3%
Lainnya
9.9%

Istilah
DMV                    : the California department of motor vehicles
Banco itamarti       : bank  brazil
Confirm                : American airlines utk penyewaan mobil di hotel marriott   
                                 & hilton